Portfolio · 2026

Design.
w ruchu.

Frontend developer z Warszawy. Buduję szybkie, przemyślane interfejsy — React, TypeScript, animacje i okazjonalne eksperymenty z WebGL.

Co robię

Frontend przede wszystkim, obsesja na punkcie designu.

Jestem przede wszystkim frontend developerem — React, TypeScript, animacje, 3D — który głęboko dba o to, jak rzeczy wyglądają i działają. Design i implementacja to nie oddzielne etapy; to to samo rzemiosło na różnych poziomach szczegółowości.

01

Frontend development

Buduję interfejsy, które są szybkie, responsywne i przemyślane. Mój codzienny stack to React, TypeScript i Next.js — w połączeniu z Tailwind lub czystym CSS, kiedy projekt tego wymaga. Dbam o rozmiar bundla, Core Web Vitals, semantyczny markup i dostępne komponenty. Większość pracy, którą wysyłam, zaczyna się w Figmie i kończy na produkcji — nie przekazuję, implementuję.

02

Motion i WebGL

Gdy statyczny interfejs to za mało, sięgam po Framer Motion, GSAP lub Three.js / React Three Fiber. Dobrze czuję się z niestandardowymi shaderami GLSL dla scen hero, konfiguratorów produktów i narracji opartych na scrollu. Cel jest zawsze ten sam: animacje, które wzmacniają produkt, a nie animacje dla samej idei. Domyślne respektowanie reduced-motion jest obowiązkowe.

03

Inżynieria designu

Na większości projektów siedzę między designem a inżynierią — przekształcam biblioteki Figma w żywe systemy komponentów, piszę design tokens, konfiguruję Storybook, dokumentuję dostępne wzorce. Myślę stanami, wariantami i przypadkami brzegowymi zamiast ekranami, więc to, co trafia na produkcję, odpowiada specyfikacji i skaluje się wraz z rozwojem produktu.

Wybrane prace

Ostatnie projekty.

Wybór z ostatnich kilku lat. Kliknij, aby zobaczyć studia przypadków.

Stack

Narzędzia, po które sięgam.

Skrócona lista. Pełne zestawienie na stronie umiejętności.

Design
FigmaFramerRiveAfter EffectsSpline
Build
ReactTypeScriptNext.jsThree.jsGLSLTailwind
Ops
GitVercelLinearNotionStorybook