Design.
w ruchu.
Frontend developer z Warszawy. Buduję szybkie, przemyślane interfejsy — React, TypeScript, animacje i okazjonalne eksperymenty z WebGL.
Frontend przede wszystkim, obsesja na punkcie designu.
Jestem przede wszystkim frontend developerem — React, TypeScript, animacje, 3D — który głęboko dba o to, jak rzeczy wyglądają i działają. Design i implementacja to nie oddzielne etapy; to to samo rzemiosło na różnych poziomach szczegółowości.
Frontend development
Buduję interfejsy, które są szybkie, responsywne i przemyślane. Mój codzienny stack to React, TypeScript i Next.js — w połączeniu z Tailwind lub czystym CSS, kiedy projekt tego wymaga. Dbam o rozmiar bundla, Core Web Vitals, semantyczny markup i dostępne komponenty. Większość pracy, którą wysyłam, zaczyna się w Figmie i kończy na produkcji — nie przekazuję, implementuję.
Motion i WebGL
Gdy statyczny interfejs to za mało, sięgam po Framer Motion, GSAP lub Three.js / React Three Fiber. Dobrze czuję się z niestandardowymi shaderami GLSL dla scen hero, konfiguratorów produktów i narracji opartych na scrollu. Cel jest zawsze ten sam: animacje, które wzmacniają produkt, a nie animacje dla samej idei. Domyślne respektowanie reduced-motion jest obowiązkowe.
Inżynieria designu
Na większości projektów siedzę między designem a inżynierią — przekształcam biblioteki Figma w żywe systemy komponentów, piszę design tokens, konfiguruję Storybook, dokumentuję dostępne wzorce. Myślę stanami, wariantami i przypadkami brzegowymi zamiast ekranami, więc to, co trafia na produkcję, odpowiada specyfikacji i skaluje się wraz z rozwojem produktu.
Ostatnie projekty.
Wybór z ostatnich kilku lat. Kliknij, aby zobaczyć studia przypadków.
Narzędzia, po które sięgam.
Skrócona lista. Pełne zestawienie na stronie umiejętności.